Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
NEW: Modular Mesh. several USkeletalMeshe can be attached to one instance now (similar to Leader/Follower pose).
NEW: Dynamic transition. (transitions are generated and cached at runtime when needed, eats less VRAM )
NEW: Dynamic Pose (instances can switch to Dynamic Pose and be bound to a USkeletalMeshComponent, physics simulation and UAnimInstance is possible now)
UPDATE: No more Bone or Influence limit. uint16 bone index and skin weight added, up to 8 influence is supported now.
UPDATE: Animation sequences are generated at load time. AnimCollection takes less disk size now.
UPDATE: AnimCollection uses DerivedDataCache. rebuild won't take minutes anymore.
OPTIMIZATION: only sends render-required-bones to VRAM . SkinWeight is taken from SkeltalMeshes now.
OPTIMIZATION: Spatial Grid for culllig + SIMDified codes .
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.