
- Версия Unreal Engine
- 4.24
SDFAO-это (в основном) сканирование ландшафта с помощью квадратов, генерирует силу теней и общую яркость ландшафта в зависимости от расстояния между квадратами.
В чем разница между кинематографическими, игровыми и оптимизированными для игр моделями++ APLM?
Основные отличия-это лужи и SDFAO,в кинематографической модели каждый слой получил независимые системы луж,игровая модель получила общую оптимизированную систему луж и GameOptimized++ модель не получила никакой системы луж.Только кинематографическая модель получила SDFAO также GameOptimized++ модель не может автоматически генерировать никаких текстурных карт, кроме диффузной карты.
Вы сказали, что у нас есть 7 слоев?
Да, я сказал это, и слои - это трава, снег, скалы, грязь,песок, гравий и стирание.
технические подробности
Особенности:
Автоматически генерируемая система слоев (от песка до снега)
Высококачественные Системы Лужи
СДФАО
Погодные системы для снега и дождя
Снег, Дождь, Объемные Системы Частиц Тумана
Высококачественная Река
Автоматическая генерируемая УФ-система
Система Облачных Теней
2 2017x2017 квадратные карты
Общий материал столба АО Отростчатый
разрешение текстур:
17 4096x4096
32 2048x2048
Количество материалов:9 главных материалов,18 материальных функций и 10 материальных экземпляров
Являются ли материалы производными от основного материала с экземплярами в качестве вариации: (да)
Количество текстур: 49
Поддерживаемые платформы разработки: PC / PS4/XboxOn